كيفية اللعب
الطاولة لعبة سباق عمرها 2000 عام. يشترك الوضعان في نفس النرد لكنهما يختلفان في القواعد — اختر ما اعتدت عليه، أو تعلّم الآخر في دقيقتين.
ينطبق على كل الأوضاع
أدِر نردتين في كل دور. الأعداد المزدوجة تُلعب أربع مرات. استخدم أكبر قدر ممكن من الرمية قانونياً — إذا كانت نردة واحدة فقط قابلة للعب، يجب عليك لعبها.
بمجرد وصول جميع الـ 15 قطعة إلى منطقتك المنزلية، تبدأ في إخراجها. النردة الأعلى من أعلى نقطة مشغولة تُخرج أعلى قطعة.
أول من يُخرج جميع الـ 15 قطعة يفوز. التسجيل يعتمد على ما أخرجه الخاسر — انظر كل وضع أدناه.
الوضعان
الطاولة التقليدية
المعيار الدولي. توزيع موزّع، اتجاهات متعاكسة، ضرب وبار.
- الإعداد
- يضع كل لاعب 15 قطعة كالتالي: 2/5/3/5 — اثنتان على النقطة 24، خمس على النقطة 13، ثلاث على النقطة 8، خمس على النقطة 6.
- الحركة
- يتحرك كل لاعب نحو منطقته المنزلية (النقاط 1–6). نقطة بها قطعتان أو أكثر للخصم محجوبة. نقطة بها قطعة خصم واحدة — البلوط — يمكن ضربها.
- الضرب والبار
- الضرب يُرسل قطعة الخصم إلى البار. اللاعب الذي لديه قطع على البار يجب أن يُعيد إدخالها جميعاً على منطقة الخصم المنزلية قبل أي حركة أخرى.
- التسجيل
- منفرد (1 نقطة): الخاسر أخرج قطعة واحدة على الأقل. غامون (2 نقطة): لم يُخرج شيئاً. باكغامون (3 نقاط): لم يُخرج شيئاً ولا يزال لديه قطعة على البار أو في منطقة الفائز المنزلية.
Long Nardy
النسخة الروسية. جميع القطع تبدأ من الرأس، كلا الجانبين يتحركان عكس عقارب الساعة، بلا ضرب.
- الإعداد
- جميع الـ 15 قطعة تبدأ مكدّسة على نقطة واحدة — الرأس — الواقعة في منطقة الخصم المنزلية (النقطة 24 من منظورك).
- الحركة
- يتحرك كلا اللاعبين عكس عقارب الساعة حول اللوح كاملاً. نقطة بها قطعة خصم تحجب الحركة إليها فقط. لا يوجد ضرب ولا بار.
- قاعدة الرأس
- قطعة واحدة فقط يمكن أن تغادر الرأس في كل دور. الاستثناء الوحيد: في الرمية الافتتاحية، الأعداد المزدوجة 3-3، 4-4 أو 6-6 تتيح لقطعتين مغادرة الرأس في ذلك الدور.
- قاعدة الـ 6 نقاط المتتالية
- لا يمكنك أبداً تكوين حاجز متصل من 6 نقاط مشغولة إذا كان سيحبس جميع قطع الخصم خلفه. يجب أن يتمكن قطعة خصم واحدة على الأقل من التقدم دائماً. يُرفع هذا القيد بمجرد أن يبدأ الخصم في إخراج قطعه.
- التسجيل
- أوين (1 نقطة): الخاسر أخرج قطعة واحدة على الأقل. مارس (2 نقطة): لم يُخرج شيئاً. لا يوجد ما يعادل الباكغامون هنا لأنه لا يوجد بار.
مصطلحات سريعة
- Pip
- المسافة الإجمالية — مجموع النرد — التي تحتاج لإدارتها لإخراج جميع قطعك المتبقية.
- Blot
- نقطة بها قطعة واحدة فقط من قطعك. في التقليدي هي عرضة للضرب؛ في Long Nardy تحجب مربعاً واحداً فقط.
- Prime
- جدار من نقاط متتالية مشغولة لا تستطيع قطعة الخصم القفز فوقه.
- Anchor
- نقطة في المنطقة المنزلية للخصم تحتلها بقطعتين أو أكثر — مفيدة كقدم ثابتة في أواخر اللعبة.
- Bar
- الحافة المرتفعة بين نصفي اللوح حيث تنتظر القطع المضروبة لإعادة الدخول (التقليدي فقط).
- Bear off
- إزالة قطعك من اللوح بمجرد وجود جميع الـ 15 في منطقتك المنزلية.
