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Spielanleitung

Backgammon ist ein 2.000 Jahre altes Wettlaufspiel. Zwei Modi teilen sich dieselben Würfel, unterscheiden sich aber in den Regeln — spiel das, womit du aufgewachsen bist, oder lern die andere Version in zwei Minuten.

Gilt für jeden Modus

Würfle jede Runde zwei Würfel. Pasch-Würfe zählen viermal. Nutze so viel vom Wurf wie regelkonform möglich — wenn nur ein Würfel gespielt werden kann, musst du ihn spielen.

Sobald alle 15 deiner Steine dein Heimfeld erreicht haben, beginnst du sie abzutragen. Ein Würfelwert höher als dein höchster besetzter Punkt trägt den höchsten Stein ab.

Wer zuerst alle 15 Steine abträgt, gewinnt. Die Punktewertung hängt davon ab, ob der Verlierer bereits Steine abgetragen hat — siehe die jeweiligen Modi unten.

Die zwei Modi

Traditionelles Backgammon

Internationaler Standard. Verteilte Aufstellung, entgegengesetzte Richtungen, Treffen und Stange.

Aufstellung
Jeder Spieler platziert 15 Steine als 2 / 5 / 3 / 5 — zwei auf dem 24er, fünf auf dem 13er, drei auf dem 8er, fünf auf dem 6er.
Bewegung
Jeder Spieler bewegt sich in Richtung seines Heimfelds (Punkte 1–6). Ein Punkt mit 2+ gegnerischen Steinen ist blockiert. Ein Punkt mit einem einzigen gegnerischen Stein — ein Blot — kann getroffen werden.
Treffen und die Stange
Ein Treffer schickt den gegnerischen Stein auf die Stange. Ein Spieler mit Steinen auf der Stange muss alle davon ins gegnerische Heimfeld einsetzen, bevor er einen anderen Zug machen kann.
Wertung
Einfach (1 Pkt.): Der Verlierer hat mindestens einen Stein abgetragen. Gammon (2 Pkt.): Kein Stein abgetragen. Backgammon (3 Pkt.): Kein Stein abgetragen und der Verlierer hat noch einen Stein auf der Stange oder im Heimfeld des Gewinners.

Long Nardy

Russische Variante. Alle Steine starten auf einem Kopf, beide Seiten laufen gegen den Uhrzeigersinn, kein Treffen.

Aufstellung
Alle 15 Steine starten gestapelt auf einem einzigen Punkt — dem Kopf — der sich im Heimfeld des Gegners befindet (Punkt 24 aus deiner Sicht).
Bewegung
Beide Spieler bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn um das gesamte Brett. Ein Punkt mit einem gegnerischen Stein blockiert einfach die Bewegung zu diesem Punkt. Es gibt kein Treffen und keine Stange.
Die Kopfregel
Pro Zug darf nur ein Stein den Kopf verlassen. Die einzige Ausnahme: Beim Eröffnungswurf dürfen bei Pasch 3-3, 4-4 oder 6-6 zwei Steine den Kopf in diesem Zug verlassen.
Die 6-Primes-Regel
Du darfst niemals einen zusammenhängenden Block von 6 besetzten Punkten bilden, wenn dadurch alle Steine des Gegners dahinter eingesperrt würden. Mindestens ein gegnerischer Stein muss immer einen legalen Weg vorbei haben. Die Einschränkung entfällt, sobald der Gegner begonnen hat abzutragen.
Wertung
Oin (1 Pkt.): Der Verlierer hat mindestens einen Stein abgetragen. Mars (2 Pkt.): Kein Stein abgetragen. Es gibt hier kein Backgammon-Äquivalent, da es keine Stange gibt.

Kurzes Glossar

Pip
Die Gesamtdistanz — Summe der Würfel — die du noch würfeln müsstest, um alle verbleibenden Steine abzutragen.
Blot
Ein Punkt mit genau einem deiner Steine. Beim Traditionellen ist er verwundbar; bei Long Nardy blockiert er nur ein Feld.
Prime
Eine Wand aufeinanderfolgender besetzter Punkte, über die ein gegnerischer Stein nicht springen kann.
Anchor
Ein Punkt im Heimfeld des Gegners, den du mit 2+ Steinen hältst — nützlich als Stützpunkt im späten Spiel.
Bar
Der erhöhte Streifen zwischen den beiden Hälften des Bretts, wo getroffene Steine auf den Wiedereintritt warten (nur Traditionell).
Bear off
Das Entfernen deiner Steine vom Brett, sobald alle 15 in deinem Heimfeld sind.

Bereit zum Spielen?