Cómo jugar
El backgammon es un juego de carrera de 2.000 años. Dos modos comparten los mismos dados pero difieren en las reglas — elige con el que creciste, o aprende el otro en dos minutos.
Válido para todos los modos
Lanza dos dados en cada turno. Los dobles valen cuatro veces el valor. Usa todo el lanzamiento que sea legalmente posible — si solo se puede jugar un dado, debes jugarlo.
Una vez que tus 15 fichas lleguen a tu tablero de casa, empiezas a sacarlas. Un dado con valor mayor que el punto más alto ocupado saca la ficha más alta.
El primero en sacar las 15 fichas gana. La puntuación depende de si el perdedor ha sacado alguna — ver cada modo abajo.
Los dos modos
Backgammon Tradicional
Estándar internacional. Configuración distribuida, direcciones opuestas, golpear y barra.
- Configuración
- Cada jugador coloca 15 fichas como 2 / 5 / 3 / 5 — dos en el punto 24, cinco en el punto 13, tres en el punto 8, cinco en el punto 6.
- Movimiento
- Cada jugador avanza hacia su propio tablero de casa (puntos 1–6). Un punto con 2+ fichas del rival está bloqueado. Un punto con una sola ficha del rival — una blot — puede ser golpeada.
- Golpear y la barra
- Golpear envía la ficha del rival a la barra. Un jugador con fichas en la barra debe reintroducirlas todas en el tablero de casa del rival antes de hacer cualquier otro movimiento.
- Puntuación
- Simple (1 pt): el perdedor ha sacado al menos una ficha. Gammon (2 pt): cero fichas sacadas. Backgammon (3 pt): cero fichas sacadas y el perdedor aún tiene una ficha en la barra o en la casa del ganador.
Long Nardy
Variante rusa. Todas las fichas empiezan en una cabeza, ambos lados corren en sentido antihorario, sin golpear.
- Configuración
- Las 15 fichas comienzan apiladas en un único punto — la cabeza — ubicado en el tablero de casa del rival (punto 24 desde tu perspectiva).
- Movimiento
- Ambos jugadores avanzan en sentido antihorario por todo el tablero. Un punto con una ficha del rival simplemente bloquea el movimiento a ese punto. No hay golpe ni barra.
- La regla de la cabeza
- Solo una ficha puede abandonar la cabeza por turno. La única excepción: en el lanzamiento inicial, los dobles 3-3, 4-4 o 6-6 permiten que dos fichas abandonen la cabeza en ese turno.
- La regla del bloque de 6
- Nunca puedes formar un bloque contiguo de 6 puntos ocupados si atraparía todas las fichas del rival detrás. Al menos una ficha del rival debe tener siempre una vía legal para avanzar. La restricción se levanta una vez que el rival haya empezado a sacar fichas.
- Puntuación
- Oin (1 pt): el perdedor ha sacado al menos una ficha. Mars (2 pt): cero fichas sacadas. No existe equivalente al Backgammon aquí porque no hay barra.
Glosario rápido
- Pip
- La distancia total — suma de dados — que necesitarías lanzar para sacar todas las fichas restantes.
- Blot
- Un punto con exactamente una de tus fichas. En Tradicional es vulnerable; en Long Nardy solo bloquea una casilla.
- Prime
- Una pared de puntos consecutivos ocupados que una ficha del rival no puede saltar.
- Anchor
- Un punto en el tablero de casa del rival que controlas con 2+ fichas — útil como punto de apoyo al final de la partida.
- Bar
- El borde elevado entre las dos mitades del tablero donde esperan las fichas golpeadas para reintroducirse (solo Tradicional).
- Bear off
- Retirar tus fichas del tablero una vez que las 15 estén en tu tablero de casa.
