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Cómo jugar

El backgammon es un juego de carrera de 2.000 años. Dos modos comparten los mismos dados pero difieren en las reglas — elige con el que creciste, o aprende el otro en dos minutos.

Válido para todos los modos

Lanza dos dados en cada turno. Los dobles valen cuatro veces el valor. Usa todo el lanzamiento que sea legalmente posible — si solo se puede jugar un dado, debes jugarlo.

Una vez que tus 15 fichas lleguen a tu tablero de casa, empiezas a sacarlas. Un dado con valor mayor que el punto más alto ocupado saca la ficha más alta.

El primero en sacar las 15 fichas gana. La puntuación depende de si el perdedor ha sacado alguna — ver cada modo abajo.

Los dos modos

Backgammon Tradicional

Estándar internacional. Configuración distribuida, direcciones opuestas, golpear y barra.

Configuración
Cada jugador coloca 15 fichas como 2 / 5 / 3 / 5 — dos en el punto 24, cinco en el punto 13, tres en el punto 8, cinco en el punto 6.
Movimiento
Cada jugador avanza hacia su propio tablero de casa (puntos 1–6). Un punto con 2+ fichas del rival está bloqueado. Un punto con una sola ficha del rival — una blot — puede ser golpeada.
Golpear y la barra
Golpear envía la ficha del rival a la barra. Un jugador con fichas en la barra debe reintroducirlas todas en el tablero de casa del rival antes de hacer cualquier otro movimiento.
Puntuación
Simple (1 pt): el perdedor ha sacado al menos una ficha. Gammon (2 pt): cero fichas sacadas. Backgammon (3 pt): cero fichas sacadas y el perdedor aún tiene una ficha en la barra o en la casa del ganador.

Long Nardy

Variante rusa. Todas las fichas empiezan en una cabeza, ambos lados corren en sentido antihorario, sin golpear.

Configuración
Las 15 fichas comienzan apiladas en un único punto — la cabeza — ubicado en el tablero de casa del rival (punto 24 desde tu perspectiva).
Movimiento
Ambos jugadores avanzan en sentido antihorario por todo el tablero. Un punto con una ficha del rival simplemente bloquea el movimiento a ese punto. No hay golpe ni barra.
La regla de la cabeza
Solo una ficha puede abandonar la cabeza por turno. La única excepción: en el lanzamiento inicial, los dobles 3-3, 4-4 o 6-6 permiten que dos fichas abandonen la cabeza en ese turno.
La regla del bloque de 6
Nunca puedes formar un bloque contiguo de 6 puntos ocupados si atraparía todas las fichas del rival detrás. Al menos una ficha del rival debe tener siempre una vía legal para avanzar. La restricción se levanta una vez que el rival haya empezado a sacar fichas.
Puntuación
Oin (1 pt): el perdedor ha sacado al menos una ficha. Mars (2 pt): cero fichas sacadas. No existe equivalente al Backgammon aquí porque no hay barra.

Glosario rápido

Pip
La distancia total — suma de dados — que necesitarías lanzar para sacar todas las fichas restantes.
Blot
Un punto con exactamente una de tus fichas. En Tradicional es vulnerable; en Long Nardy solo bloquea una casilla.
Prime
Una pared de puntos consecutivos ocupados que una ficha del rival no puede saltar.
Anchor
Un punto en el tablero de casa del rival que controlas con 2+ fichas — útil como punto de apoyo al final de la partida.
Bar
El borde elevado entre las dos mitades del tablero donde esperan las fichas golpeadas para reintroducirse (solo Tradicional).
Bear off
Retirar tus fichas del tablero una vez que las 15 estén en tu tablero de casa.

¿Listo para jugar?