कैसे खेलें
बैकगैमौन 2,000 साल पुराना दौड़ का खेल है। दो मोड एक ही पासे साझा करते हैं पर नियमों में अलग हैं — जो आपने सीखा हो वह चुनें, या दूसरा दो मिनट में सीखें।
हर मोड के लिए सही
हर बारी दो पासे फेंकें। डबल चार गुना मूल्य पर खेलते हैं। जितना संभव हो रोल का उतना इस्तेमाल करें — अगर केवल एक पासा खेला जा सकता है, तो वह खेलना ज़रूरी है।
जब आपकी सभी 15 गोटियाँ आपके होम बोर्ड पर पहुँच जाती हैं, तब आप उन्हें बाहर निकालना शुरू करते हैं। आपके उच्चतम भरे बिंदु से बड़ा पासा सबसे ऊँची गोटी बाहर निकालता है।
सभी 15 गोटियाँ बाहर निकालने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। स्कोरिंग इस पर निर्भर करती है कि हारने वाले ने कुछ बाहर निकाला या नहीं — नीचे हर मोड देखें।
दो मोड
पारंपरिक बैकगैमौन
अंतरराष्ट्रीय मानक। बँटा हुआ सेटअप, विपरीत दिशाएँ, हिट-एंड-बार।
- सेटअप
- हर खिलाड़ी 15 गोटियाँ 2 / 5 / 3 / 5 के रूप में रखता है — दो 24-बिंदु पर, पाँच 13-बिंदु पर, तीन 8-बिंदु पर, पाँच 6-बिंदु पर।
- चाल
- हर खिलाड़ी अपने होम बोर्ड (बिंदु 1–6) की ओर बढ़ता है। 2+ विरोधी गोटियों वाला बिंदु अवरुद्ध है। एक अकेली विरोधी गोटी वाला बिंदु — ब्लॉट — हिट किया जा सकता है।
- हिटिंग और बार
- हिटिंग विरोधी गोटी को बार पर भेजती है। बार पर गोटियों वाले खिलाड़ी को कोई और चाल चलने से पहले उन सबको विरोधी के होम बोर्ड पर फिर से प्रवेश कराना होता है।
- स्कोरिंग
- सिंगल (1 अंक): हारने वाले ने कम से कम एक गोटी बाहर निकाली। गैमौन (2 अंक): कोई बाहर नहीं निकाली। बैकगैमौन (3 अंक): कोई बाहर नहीं निकाली और हारने वाले की गोटी अब भी बार पर या विजेता के होम में है।
लॉन्ग नार्डी
रूसी रूपांतर। सभी गोटियाँ एक हेड पर शुरू होती हैं, दोनों पक्ष वामावर्त दौड़ते हैं, कोई हिटिंग नहीं।
- सेटअप
- सभी 15 गोटियाँ एक ही बिंदु — हेड — पर ढेर के रूप में शुरू होती हैं, जो विरोधी के होम बोर्ड में है (आपके नज़रिए से बिंदु 24)।
- चाल
- दोनों खिलाड़ी पूरे बोर्ड पर वामावर्त घूमते हैं। विरोधी गोटी वाला बिंदु बस उस बिंदु पर जाने से रोकता है। कोई हिटिंग और कोई बार नहीं।
- हेड नियम
- हर बारी केवल एक गोटी हेड से निकल सकती है। एकमात्र अपवाद: शुरुआती रोल पर, 3-3, 4-4 या 6-6 के डबल उस बारी में दो गोटियों को हेड से निकलने देते हैं।
- 6-प्राइम नियम
- आप 6 भरे बिंदुओं का लगातार ब्लॉक कभी नहीं बना सकते अगर वह विरोधी की सभी गोटियों को पीछे फँसा दे। कम से कम एक विरोधी गोटी के पास हमेशा आगे बढ़ने का वैध रास्ता होना चाहिए। यह प्रतिबंध तब हटता है जब विरोधी गोटियाँ बाहर निकालना शुरू कर देता है।
- स्कोरिंग
- Oin (1 अंक): हारने वाले ने कम से कम एक गोटी बाहर निकाली। Mars (2 अंक): कोई बाहर नहीं निकाली। यहाँ बैकगैमौन-समकक्ष नहीं है क्योंकि कोई बार नहीं है।
त्वरित शब्दावली
- Pip
- कुल दूरी — पासों का योग — जो हर बची गोटी बाहर निकालने के लिए आपको फेंकनी होगी।
- Blot
- ठीक एक गोटी वाला बिंदु। पारंपरिक में यह असुरक्षित है; लॉन्ग नार्डी में यह केवल एक खाना रोकता है।
- Prime
- लगातार भरे बिंदुओं की दीवार जिसे विरोधी गोटी पार नहीं कर सकती।
- Anchor
- विरोधी के होम बोर्ड में एक बिंदु जिसे आप 2+ गोटियों से रखते हैं — खेल के अंत में पैर जमाने के लिए उपयोगी।
- Bar
- बोर्ड के दो हिस्सों के बीच उठी हुई कगार जहाँ हिट गोटियाँ फिर प्रवेश की प्रतीक्षा करती हैं (केवल पारंपरिक)।
- Bear off
- सभी 15 गोटियाँ होम बोर्ड में आने के बाद बोर्ड से अपनी गोटियाँ हटाना।
