Como jogar
O gamão é um jogo de corrida com 2.000 anos de história. Dois modos compartilham os mesmos dados, mas diferem nas regras — escolha o que você cresceu jogando, ou aprenda o outro em dois minutos.
Válido para todos os modos
Role dois dados em cada turno. Duplas valem quatro vezes o valor. Use o máximo possível da jogada — se apenas um dado puder ser jogado, você é obrigado a jogá-lo.
Assim que todas as suas 15 peças chegarem ao seu campo interno, você começa a tirá-las do tabuleiro. Um dado com valor maior do que o ponto mais alto ocupado retira a peça mais alta.
Quem retirar todas as 15 peças primeiro vence. A pontuação depende de quantas peças o perdedor retirou — veja cada modo abaixo.
Os dois modos
Gamão Tradicional
Padrão internacional. Configuração distribuída, direções opostas, ataque e barra.
- Configuração
- Cada jogador posiciona 15 peças como 2/5/3/5 — duas no ponto 24, cinco no ponto 13, três no ponto 8, cinco no ponto 6.
- Movimento
- Cada jogador move em direção ao seu próprio campo interno (pontos 1–6). Um ponto com 2 ou mais peças adversárias está bloqueado. Um ponto com apenas uma peça adversária — uma blot — pode ser atacado.
- Ataque e a barra
- Atacar manda a peça adversária para a barra. Um jogador com peças na barra precisa recolocá-las todas no campo interno do oponente antes de fazer qualquer outro lance.
- Pontuação
- Simples (1 pt): o perdedor retirou pelo menos uma peça. Gamão (2 pt): zero retiradas. Backgammon (3 pt): zero retiradas e o perdedor ainda tem uma peça na barra ou no campo do vencedor.
Long Nardy
Variante russa. Todas as peças partem de um ponto, ambos os lados correm no mesmo sentido, sem ataques.
- Configuração
- Todas as 15 peças partem empilhadas em um único ponto — a cabeça — localizado no campo interno do oponente (ponto 24 da sua perspectiva).
- Movimento
- Ambos os jogadores movem no sentido anti-horário ao redor de todo o tabuleiro. Um ponto ocupado por uma peça adversária simplesmente bloqueia o movimento para aquele ponto. Não há ataques nem barra.
- A regra da cabeça
- Apenas uma peça pode sair da cabeça por turno. A única exceção: na jogada de abertura, duplas de 3-3, 4-4 ou 6-6 permitem que duas peças saiam da cabeça naquele turno.
- A regra do sêxtuplo bloqueio
- Você nunca pode formar um bloco contíguo de 6 pontos ocupados que prenda todas as peças do oponente atrás dele. Pelo menos uma peça adversária deve sempre ter uma saída legal. A restrição é levantada quando o oponente começar a retirar peças.
- Pontuação
- Oin (1 pt): o perdedor retirou pelo menos uma peça. Mars (2 pt): zero retiradas. Não há equivalente ao Backgammon aqui porque não existe barra.
Glossário rápido
- Pip
- A distância total — soma dos dados — que você precisaria rolar para retirar todas as peças restantes.
- Blot
- Um ponto com exatamente uma das suas peças. No Tradicional é vulnerável a ataques; no Long Nardy apenas bloqueia uma casa.
- Prime
- Uma parede de pontos consecutivos ocupados que uma peça adversária não consegue pular.
- Anchor
- Um ponto no campo interno do oponente que você ocupa com 2 ou mais peças — útil como ponto de apoio no final do jogo.
- Bar
- A divisória entre as duas metades do tabuleiro onde as peças atacadas esperam para reentrar (somente no Tradicional).
- Bear off
- Retirar suas peças do tabuleiro assim que todas as 15 estiverem no seu campo interno.
