Как играть
Нарды — гонка с историей в две тысячи лет. Два режима: одни и те же кубики, но разные правила. Выбирайте тот, к которому привыкли, или освойте новый за пару минут.
Общее для всех режимов
Каждый ход вы бросаете два кубика. Дубль играется четыре раза. Нужно использовать максимум очков — если возможен только один из ходов, вы обязаны его сделать.
Когда все 15 ваших шашек оказались в доме, вы начинаете снимать их с доски. Если кубик больше самого дальнего занятого пункта, он снимает шашку с самого дальнего.
Побеждает тот, кто первым снимет все 15 шашек. Очки зависят от того, успел ли соперник снять хоть одну — подробности ниже по каждому режиму.
Два режима
Классические нарды (короткие)
Международный стандарт. Расставленная начальная позиция, движение навстречу, удары и бар.
- Расстановка
- По 15 шашек в схеме 2 / 5 / 3 / 5 — две на 24-м пункте, пять на 13-м, три на 8-м, пять на 6-м.
- Ход
- Каждый игрок движется к своему дому (пункты 1–6). Пункт с двумя и более шашками соперника блокирован. Один соперник на пункте — блот — может быть выбит.
- Удары и бар
- Удар отправляет шашку на бар. Игрок с шашками на баре обязан сначала вернуть их всех в дом соперника, и только потом может делать другие ходы.
- Подсчёт очков
- Простая победа (1 очко): соперник снял хотя бы одну шашку. Марс (2 очка): соперник не снял ни одной. Кокс / Backgammon (3 очка): ноль снято и при этом у соперника есть шашка на баре или в вашем доме.
Длинные нарды
Русский вариант. Все шашки стартуют с одной головы, оба игрока обходят доску против часовой стрелки, без ударов.
- Расстановка
- Все 15 шашек стоят стопкой на одном пункте — голове — в доме соперника (24-й пункт с вашей точки зрения).
- Ход
- Оба игрока идут против часовой стрелки по всей доске. Пункт, занятый соперником, просто блокирует ход на него. Ударов и бара нет.
- Правило головы
- С головы за ход можно снять только одну шашку. Единственное исключение: на первом броске партии дубли 3-3, 4-4 или 6-6 разрешают снять с головы две шашки на этом ходу.
- Правило 6-блока
- Нельзя выстроить непрерывный блок из 6 занятых пунктов, если за ним остаются заперты все шашки соперника. Хотя бы одна должна иметь легальный проход. Ограничение снимается, как только соперник начал снимать шашки.
- Подсчёт очков
- Оин (1 очко): соперник снял хотя бы одну шашку. Марс (2 очка): соперник не снял ни одной. Аналога backgammon здесь нет, потому что нет бара.
Краткий словарь
- Pip
- Сумма очков, которые нужно выбросить, чтобы снять все оставшиеся шашки.
- Blot
- Пункт с одной вашей шашкой. В коротких такой блот можно ударить, в длинных он просто блокирует одно поле.
- Prime
- Стенка из подряд идущих занятых пунктов, через которую соперник не может перепрыгнуть.
- Anchor
- Пункт в доме соперника, на котором вы держите 2+ шашек — полезный плацдарм в концовке.
- Bar
- Перегородка посередине доски, где ждут возвращения сбитые шашки (только в коротких).
- Bear off
- Снятие шашек с доски после того, как все 15 оказались в вашем доме.
