Nasıl oynanır
Tavla iki bin yıllık bir yarış oyunu. İki mod aynı zarları kullanır ama kuralları farklıdır — alıştığını seç ya da iki dakikada diğerini öğren.
İki moda da ortak
Her sırada iki zar atılır. Çiftler dört kez oynanır. Mümkün olduğunca çok zarı oynamak zorundasın — sadece biri oynanabiliyorsa onu oynamalısın.
15 pulun da evine girdiğinde toplamaya başlayabilirsin. En yüksek dolu noktandan büyük bir zar gelirse en yüksek pulu toplar.
15 pulunu ilk toplayan kazanır. Kaybedenin tek pul bile toplayıp toplamadığına göre puan değişir — moda göre aşağıda.
İki mod
Geleneksel Tavla
Uluslararası standart. Dağıtılmış başlangıç, ters yönde hareket, vurma ve bar.
- Dizilim
- Her oyuncuya 15 pul, 2 / 5 / 3 / 5 düzeniyle: 24'üncü noktada iki, 13'üncüde beş, 8'incide üç, 6'ncıda beş.
- Hareket
- Her oyuncu kendi evine (1–6 noktaları) doğru ilerler. Üzerinde 2+ rakip pul olan nokta kapalıdır. Tek rakip pul (blot) varsa o nokta vurulabilir.
- Vurma ve bar
- Vurulan pul bara gönderilir. Barda pulu olan oyuncu, başka bir hamle yapmadan önce baradaki tüm pullarını rakibin evine sokmak zorundadır.
- Puanlama
- Tek (1 puan): kaybeden en az bir pul topladı. Mars (2 puan): kaybeden hiç toplamadı. Backgammon (3 puan): kaybeden hiç toplamadı ve hâlâ barda ya da kazananın evinde pulu var.
Uzun Tavla
Rus varyantı. Tüm pullar tek baştan başlar, iki taraf da saat yönünün tersine ilerler, vurma yok.
- Dizilim
- 15 pul tek noktada — başta — istiflenmiş başlar. Bu nokta rakibin evindeki 24'üncü noktadır.
- Hareket
- İki oyuncu da saat yönünün tersine tahtanın etrafını dolaşır. Rakip pulu olan nokta sadece geçişi kapatır. Vurma ve bar yoktur.
- Baş kuralı
- Her sırada baştan yalnızca bir pul kalkabilir. Tek istisna: oyunun ilk atışında 3-3, 4-4 veya 6-6 dubleleri gelirse o sırada baştan iki pul kaldırabilirsin.
- 6'lı kapı kuralı
- Rakibin tüm pullarını arkasında hapsedecek şekilde 6 nokta üst üste kapı yapamazsın. En az bir rakip pulun yasal bir geçişi olmalı. Rakip pul toplamaya başladığında bu kısıt kalkar.
- Puanlama
- Oin (1 puan): kaybeden en az bir pul topladı. Mars (2 puan): hiç toplamadı. Bar olmadığı için backgammon-eşdeğeri yok.
Kısa sözlük
- Pip
- Tüm pullarını toplamak için atman gereken toplam zar puanı.
- Blot
- Üzerinde tek bir pulun olan nokta. Geleneksel'de vurulabilir; Uzun Tavla'da sadece bir kareyi kapatır.
- Prime
- Rakibin pulunun atlayamadığı, ardışık dolu noktalardan oluşan duvar.
- Anchor
- Rakibin evinde 2+ pulla tuttuğun nokta — geç oyunda iyi bir dayanak.
- Bar
- Tahtanın ortasındaki kabartma — vurulan pulların geri girmek için beklediği yer (yalnız Geleneksel).
- Bear off
- 15 pulun evine girdikten sonra pulları tahtadan kaldırma.
