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游戏说明

双陆棋是一款有 2000 年历史的竞速游戏。两种模式共用同一套骰子,但规则各有不同——选择你熟悉的一种,或者两分钟内学会另一种。

所有模式通用规则

每回合掷两颗骰子。双数可使用四倍点数。尽可能多地使用掷出的点数——如果只能用一颗骰子,则必须使用它。

当你的 15 枚棋子全部到达本方主场后,即可开始移除棋子。若骰子点数大于最高占位点,则移除最高位的棋子。

率先移除所有 15 枚棋子者获胜。得分取决于败方是否已移除棋子——详见各模式说明。

两种模式

传统双陆棋

国际标准规则。分散开局,方向相对,可击打并入栏。

开局布置
每位玩家按 2/5/3/5 摆放 15 枚棋子——两枚在 24 点,五枚在 13 点,三枚在 8 点,五枚在 6 点。
移动方向
每位玩家向自己的主场(1–6 点)移动。被对方两枚以上棋子占据的点位不可落子。只有一枚对方棋子的点位——称为「孤子」——可被击打。
击打与栏位
击打将把对方棋子送入栏位。有棋子在栏中的玩家必须先将所有棋子从对方主场重新入场,才能进行其他移动。
得分规则
单胜(1 分):败方已移除至少一枚棋子。加蒙(2 分):败方未移除任何棋子。背加蒙(3 分):败方未移除任何棋子,且还有棋子在栏中或获胜方主场内。

Long Nardy

俄式变体。所有棋子从同一起点出发,双方逆时针同向竞速,不可击打。

开局布置
15 枚棋子全部叠放在一个起点——即「头」——位于对方主场(从你的视角为 24 点)。
移动方向
双方玩家均逆时针绕整个棋盘移动。对方棋子占据的点位仅阻挡移动,不可击打,也没有栏位规则。
头部规则
每回合只能有一枚棋子离开起点。唯一例外:开局掷出 3-3、4-4 或 6-6 时,可在该回合让两枚棋子离开起点。
六格阻断规则
禁止形成连续六格占位,若这样会将对方所有棋子困在后面。对方至少要有一枚棋子有合法前进路径。一旦对方开始移除棋子,此限制即解除。
得分规则
Oin(1 分):败方已移除至少一枚棋子。Mars(2 分):败方未移除任何棋子。此模式无背加蒙(因为没有栏位)。

快速词汇表

Pip
若要移除所有剩余棋子,累计需要掷出的骰子点数总和。
Blot
只有一枚己方棋子的点位。在传统模式中易被击打;在 Long Nardy 中仅阻挡一格。
Prime
一排连续占位点形成的墙,对方棋子无法越过。
Anchor
你在对方主场用两枚以上棋子占据的点位——在残局中可作为立足点。
Bar
棋盘两半之间的隔板,被击打的棋子在此等待重新入场(仅传统模式)。
Bear off
在 15 枚棋子全部进入本方主场后,将棋子从棋盘上移除。

准备好了吗?